// MccPlugin.cpp : DLL エクスポートのインプリメンテーション // メモ: Proxy/Stub 情報 // 別々の proxy/stub DLL をビルドするためには、プロジェクトのディレクトリで // nmake -f MccPluginps.mak を実行してください。 #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include #include "MccPlugin.h" #include "MccPlugin_i.c" #include "MccPluginHostCtrl.h" CComModule _Module; BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap) OBJECT_ENTRY(CLSID_MccPluginHostCtrl, CMccPluginHostCtrl) END_OBJECT_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DLL エントリ ポイント extern "C" BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/) { if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { _Module.Init(ObjectMap, hInstance, &LIBID_MCCPLUGINLib); DisableThreadLibraryCalls(hInstance); } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) _Module.Term(); return TRUE; // ok } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DLL が OLE によってアンロード可能かどうかを調べるために使用されます STDAPI DllCanUnloadNow(void) { return (_Module.GetLockCount()==0) ? S_OK : S_FALSE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 要求された型のオブジェクトを作成するためにクラス ファクトリを返します STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID* ppv) { return _Module.GetClassObject(rclsid, riid, ppv); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DllRegisterServer - システム レジストリへエントリを追加します STDAPI DllRegisterServer(void) { // オブジェクト、タイプライブラリおよびタイプライブラリ内の全てのインターフェイスを登録します return _Module.RegisterServer(TRUE); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DllUnregisterServer - システム レジストリからエントリを削除します STDAPI DllUnregisterServer(void) { return _Module.UnregisterServer(TRUE); }